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Mostrando postagens de fevereiro, 2019

#VM002

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  Ontem, na noite de 25 de fevereiro, discutimos, em grupo, a respeito da divisão de tarefas que cada um teria, considerando também o calendário que a professora Juliana nos enviou. Fiquei encarregado de apresentar os elementos pré-textuais e a introdução do nosso trabalho, que já vem sendo feita desde o semestre passado e apenas alterada ao longo do tempo.    A respeito da história principal, que vem sendo escrita por mim, tivemos algumas ideias que podem nos auxiliar ainda mais no processo, e também torná-lo mais rápido e prático. Uma delas foi a de tornar a história em si uma "demo", como a que vemos em jogos de videogame, em que se dá apenas uma olhada em parte da narrativa. Dessa forma, se resolveriam os problemas de criar um final digno para a história que queremos mostrar, e tornaria toda a narrativa criada ainda mais envolta em mistério, que é o principal objetivo do trabalho. Um exemplo, no mundo dos games, a respeito desse conceito, é P.T. , de 2014. Ela é ...

#WV001

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  Para compor o monstro da história, primeiro começamos a pensar no cenário onde se passam todos os fatos narrados, no caso uma floresta, levando o tipo de ambiente em consideração chegamos a conclusão de que o personagem deve ser mais longilíneo se misturando as árvores de seu habitar natural, um ser horripilante e racional que por um motivo rapta e brinca com a mente de suas vitimas. Para tanto, recorremos a referências de personagens encontrados em jogos e histórias fantásticas.  Referência para a movimentação do personagem Estudo da referência   Nesse estudo me concentrei em capturar a silhueta evidenciando a ideia de como o personagem se movimentaria estando no solo ou mesmo em meio a vegetação Referência de compleição física do personagem Estudo da silhueta  O maior desafio encontrado é o de extrapolar o normal, ou seja, pegar o normal e desconstruir até achar um resultado "bonito" dentro do padrão horripilante. A criatura tem as fal...

#VM001

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 Antes de começar a escrever a história propriamente dita, tive que me basear, primeiramente, em estruturas de personagem, que são vistas em muitos filmes de terror, sem nenhuma referência explícita de obras cinematográficas no momento. Portanto, como se trataria do caso de um desaparecimento misterioso de quatro garotos e também trataria da jornada de um detetive tentando solucionar esse caso, tentei padronizar, com a ajuda do Renzo, as características que moldam a personalidade de cada integrante da história. Portanto, o detetive se enquadra mais no tipo " lobo solitário ", como um homem que perdeu tudo e agora trabalha sozinho, lutando contra seus próprios vícios e demônios. Já quanto aos garotos, eles seguem uma linha de "grupo desajustado". Haveria o líder , responsável pela maioria das decisões tomadas, o gênio , grande autor de ideias que podem salvá-los do perigo iminente que eles enfrentam, o discreto , que não é o que possui mais destaque, mas carrega uma...

#LCG002

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Gastei uma boa energia buscando uma solução para o Diário de Bordo do TCC: uma plataforma que pudesse reunir e unificar todas as formas de registros do processo de cada integrante. A primeira tentativa foi no Wix , uma plataforma de criação de sites até que bem descomplicada, mas não consegui resolver a demanda de adicionar colaboradores com privilégios restritos aos de escritores do blog, mantendo as funções administrativas centralizadas apenas em mim, por uma questão de organização e controle. Tentei o Jimdo  mas ele também não posui essa funcionalidade (o Wix  em tese possui mas não estava rolando e preferi não gastar muito tempo tentando entender por quê). Por fim o Blogger  foi o que mais se adequou à demanda, cada integrante do grupo logará com o seu próprio e-mail para realizar seus registros, isso faz com que o autor de cada postagem seja automaticamente identificado. Hoje me dediquei a formatá-lo para que fique com uma aparência mais atraente. A id...

#LCG001

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Obtivemos novas referências para compor o nosso repertório: o jogo Lovecraft Quest: Cthulhu Rising e o filme Blackmirror: Bandersnatch . Lovecraft Quest: Cthulhu Rising é um jogo para Android cuja interface é justamente a de uma história em quadrinhos (HQ) interativa, onde basicamente o jogador se vê num labirinto habitado por criaturas ancestrais e precisa procurar por uma saída sem ser devorado por nenhuma delas. A interatividade é bem simples e se resume a escolher para que lado ir e mais alguns poucos objetos para interagir. A sua maior relevância como referência está na forma de enquadrar pensada para telas de dispositivos móveis. Além disso ela possui animações simples e uma boa sonorização, ambos elementos viáveis e que favorecem uma maior imersão. Quanto ao filme Blackmirror: Bandersnatch ainda só consegui parar para brincar rapidamente com o início, mas funciona sob o mesmo princípio que o Lovecraft Quest: Cthulhu Rising , só que em filme e co...