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Mostrando postagens de março, 2019

#VM008

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  Após finalizar o roteiro do storyboard , aproveitei a semana para começar a fazer o roteiro das histórias alternativas, baseadas em escolhas que o protagonista da história, Mark Fletcher, tem durante sua trajetória.   Foram, ao todo, sete escolhas criadas. As primeiras não afetam muito o rumo da história em si, mas sim culminam em um término precoce da campanha, fazendo com que o jogador retroceda até a parte em que parou. Já as demais, de acordo com que o jogador se aproxima do fim da DEMO, afetam completamente o que pode acontecer no caminho de Mark até a cena final, que vai variar de acordo com sua condição física, psicológica, etc.  Apesar disso, as escolhas não deixam de ser apenas opções secundárias a uma história já pré-determinada, mas que ainda assim apresenta recursos "reservas", em caso de uma vontade diferente de quem está jogando.                                   ...

#VM007

   Hoje, dia 24 de março, finalizei o roteiro que será usado no s toryboard . Usando como referência a própria história roteirizada que havia finalizado, prossegui comparando trechos para determinar o que colocaria na descrição de cada quadro. Isso, pensando também em auxiliar meu colega William, que será responsável por desenhá-los e o colega Renzo, por colori-los. 

#VM006

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   Hoje comecei a escrever o roteiro do s toryboard de nossa HQ. Nessa parte do projeto, trabalharei em parceria com o Renzo. Usando um pouco como base o próprio roteiro escrito por mim, estou pegando cada cena escrita no script  e determinando quantos quadros haverá em cada uma, com uma descrição específica de cada quadro.    Parece-me que será um processo trabalhoso, e dependo também do feedback do Renzo para testar sua compreensão sobre o que acabei de começar.                                         Projeto do roteiro da trama central.                                                                               Projeto do s toryboar...

#VM005

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 Acabo de finalizar o roteiro da trama central da HQ. Tive algumas referências no sentido de transformar o que havia escrito em prosa para um formato de história em roteiro. Um canal do YouTube, chamado "Script to Screen" me ajudou muito a como entender as emoções passadas em um script , sempre deixando claro como transpor isso em cena, sem subjetividades ou detalhes desnecessários.   Um livro que se originou de uma peça de teatro e que também vale a referência é "Harry Potter e a Criança Amaldiçoada", de 2016. Me auxiliou no processo de como entender a estrutura textual de um roteiro.    

#WV002

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Concepts Personagem Principal e Secundários Pensando nos personagens como um tudo a intenção era deixa-los familiares, algo que ao bater os olhos nos parece existir no mundo real, uma pessoa que encontramos na rua. Para compo-los com essa proposta pegamos referências reais principalmente do vestuário.  As referências vieram principalmente do cinema e das HQ"s.  Outro personagem que será secundário na história é o filho do protagonista, a ideia neste caso foi aproximar o garoto das pessoas com algo em comum como uma serie ou um game.  Scott Fletcher Os elementos utilizados foram temas jovens e populares para haver uma maior familiaridade e remeter a idade do personagem.  Outra personagem secundária que terá um grande papel de inserir o personagem principal será o de Sarah Williams.  Sarah Williams A ideia foi construir uma personagem fora de um padrão de bele...

#VM004

    Ontem, no dia 13 de março, fiz a montagem do áudio relacionado ao roteiro da conversa de Whatsapp entre o pai e um dos meninos desaparecidos, que servirá como uma das partes da história principal. Utilizei o Audition para a edição, mesmo programa que havíamos usado nas aulas do professor Robson.         Utilizei fontes captadas e baixadas em sites como o FreeSound e tentei, com elas, tornar o que se passava ali algo coeso e compreensível. Além de também utilizar a minha própria voz como forma de interpretar o personagem que está passando por aquilo. 

#VM003

Nos últimos dias, com novas ideias surgindo no grupo, tivemos uma que basicamente serve de apelo promocional a nossa história principal, já explicada nos diários anteriores. Essa ideia consiste na criação de um teaser. O teaser, idealizado pelo Victor Hugo, segue como se um dos personagens da história, mais especificamente um dos garotos, mandasse um áudio pro pai dizendo onde estava localizado, e coisas estranhas começariam a acontecer. Coisas que não veríamos e, portanto, apenas se manifestariam através do som.  O Victor escreveu a estrutura do que havia pensado, e eu fui a retocando para manter sentido com o que já havia escrito na história principal. Seguimos no desenvolvimento escrito da história central.

#LCG007

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Uma coisa importante era definir o tamanho da tela para compor o projeto. Pensando no nosso alvo, os mobiles, iniciei uma pesquisa e acabei chegando à proporção 18:9 (2:1), denominada  Univisium , uma tendência de universalização dos formatos de tela já ganhando boa aderência no mercado.

#LCG006

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"Salve, amigos! Boa tarde. Acabei de postar meu quinto registro no Diário de Bordo, mas lhes escrevo mais para comunicar uma decisão que tomei de escancarar o nosso processo, como que se estivéssemos trabalhando em um aquário. O que isso significa? Que o nosso diário de bordo, nossa agenda, nosso kanban e o que mais for possível são públicos, inclusive aptos a aparecerem no Google se pesquisados.  Primeiramente peço desculpas por estar fazendo isso democraticamente sozinho, rs, mas tenho meus motivos para tomar essa decisão com assertividade, porque ela faz todo sentido. Se pretendemos, conforme as possibilidades disponíveis, entregar uma versão digital e interativa do memorial ele precisa, para se justificar, valer-se de recursos que significam uma vantagem em relação a uma versão impressa, caso contrário não tem motivo de ser, correto? Pois pra mim a vantagem mais evidente é a possibilidade dos hiperlinks e o acesso vivo ao interior da organização do projeto. Faz...

#LCG005

No dia 25/02, durante a aula de DTCC, nos reunimos na ETEC e organizamos na nossa  Google Agenda as datas passadas pela professora Juliana.  Outra coisa importantíssima que fizemos foi listar, como que numa espécie de brainstorm por departamento, todas as etapas necessárias para a conclusão de grupos de processos necessários à plena realização do projeto. Fragmentamo-lo a fim de obtermos partes entregáveis, ao passo de também possibilitarmo-nos uma visão geral e macroscópica para uma gestão mais eficiente. Com as anotações em mãos organizei os dados numa ordem o mais lógica e cronológica possível para a criação de um kanban no Trello . Lá poderemos acompanhar o que precisa ser feito, o que já foi feito, o que está sendo feito e por quem está sendo feito.  Isso facilitou tremendamente a distribuição de tarefas e será crucial para direcionar eventuais tomadas de decisões.

#LCG004

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Como a minha intenção é desenvolver a HQ como um aplicativo, a professora Juliana indicou o MIT App Inventor como plataforma para fazê-lo. Fui atrás, testei e achei incrível. Como o nome já sugere, App Inventor é uma ferramenta para desenvolvimento de aplicativos para celular e tablets. Mas ele é mais que isso, é simples e intuitivo, como o Metaverse Studio . Com duas interfaces, uma para o design e outra para os códigos, aqui a programação também acontece por meio da conexão visual de objetos. Assisti a uns tutoriais para me introduzir no workflow da plataforma e é realmente muito simplificada a sua absorção. Independente das outras plataformas que pesquisei para o desenvolvimento do conteúdo em AR (Augmented Reality ou, em português, Realidade Aumentada), MIT App Inventor já é a minha escolha como IDE (Integrated Development Environment ou Ambiente de Desenvolvimento Integrado) para essa empreitada.

#LCG003

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Desde as férias eu tenho pesquisado sobre realidade aumentada, que seria o encontro da realidade virtual com a realidade física (por exemplo, Pokémon Go! ). Quero achar alguma maneira de trazer este elemento para o projeto, seja como uma extensão transmídia da peça principal, seja como uma peça à parte para a sua promoção. Na segunda-feira (25/02) consegui testar três plataformas: o Assemblr , o Metaverse Studio e o UniteAR . O Assemblr é uma rede social, eu diria que uma espécie de Tumblr do 3D e da realidade aumentada. Possui um editor 3D próprio e aceita upload de obj (versão gratuita limitada a um único upload). Esses modelos são então visualizáveis em realidade aumentada por meio do aplicativo da rede.  O Metaverse é um aplicativo de celular, também rede social, para a utilização do que seus desenvolvedores chamam de Experiências. Estas Experiências são baseadas em Personagens que guiam o usuário a realizar determinadas ações para obter resultados. Estas ...