Ontem, na noite de 25 de fevereiro, discutimos, em grupo, a respeito da divisão de tarefas que cada um teria, considerando também o calendário que a professora Juliana nos enviou. Fiquei encarregado de apresentar os elementos pré-textuais e a introdução do nosso trabalho, que já vem sendo feita desde o semestre passado e apenas alterada ao longo do tempo. A respeito da história principal, que vem sendo escrita por mim, tivemos algumas ideias que podem nos auxiliar ainda mais no processo, e também torná-lo mais rápido e prático. Uma delas foi a de tornar a história em si uma "demo", como a que vemos em jogos de videogame, em que se dá apenas uma olhada em parte da narrativa. Dessa forma, se resolveriam os problemas de criar um final digno para a história que queremos mostrar, e tornaria toda a narrativa criada ainda mais envolta em mistério, que é o principal objetivo do trabalho. Um exemplo, no mundo dos games, a respeito desse conceito, é P.T. , de 2014. Ela é ...
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